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turnierorganisation:christmas_cup:spielbetrieb

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Spielbetrieb

2012: Schnitzel, 2013, 2014: $teffen 2018: Malte 2019: $teffen, Jan

Was ist zu tun

  • Monate vorher: Hallen organisieren
  • Monate vorher: Einen Modus finden, der zu Teamanzahl und Hallenzeiten passt
  • Monate/Wochen vorher: Für Spielmaterial sorgen (insbes. Scheiben)
  • Wochen vorher: Helfer organisieren
  • 10 Tage vorher: Spielplan veröffentlichen, vorzugsweise online
  • 10 Tage vorher: alle Teams informieren, per Mail, per Homepage und im Team-Paket
  • Tage vorher: Spielpläne, Scorezettel, Helferinfos drucken
  • Fr/Sa Morgen: Spielpläne aushängen in allen Hallen
  • Samstag Morgen: Felder markieren
  • Samstag Morgen: Infos für Scorer bereitstellen
  • beim Turnier: Ergebnisse einsammeln, Pools auswerten, Paarungen veröffentlichen, Endergenis festhalten
  • nach dem Turnier: Endergebnis veröffentlichen

Modus

  • DDC-Scheiben
  • Continuous-Mode
  • mind. eine Auszeit pro Team
  • Slots von 20-30 Minuten
  • Verlierer-Teams scoren im nächsten Spiel
  • Möglichst wenige Wechsel zwischen Hallen, ausreichend Zeit zum Wechsel
  • Trotzdem in möglichst allen Hallen Mädels- und Jungsteams
  • Bewährt hat sich Gruppenphase + Hi/Lo-Poolphase + Finalrunde
  • Mädels- und Jungsteams aus der gleichen Stadt möglichst in der gleichen Halle

Ultiorganizer

  • Unsere Kopie ist auf http://scores.ultimatekarlsruhe.de (Administration durch $teffen oder Schnitzel)
  • Vorher mit der Bedienung vertraut machen!
  • In der aktuellen Version ist es sehr schwierig, Falscheingaben rückgängig zu machen. Aufpassen!
  • Kann Scorezettel und Spielpläne als PDF ausgeben zum Ausdruck
  • Drüber nachdenken, ob die Ergebniseingabe direkt von den Scorern per Handy oder Tablet gemacht werden kann; das würde Rennerei sparen

Material

  • mit dem Hallenbeauftragten/Hausmeister abklären, ob und wie die Anzeigen in der Halle funktionieren; bei automatischer Zeitnahme, die Zeit etwas kürzer als die Slotlänge wählen, weil meist nicht rechtzeitig gestartet wird
  • vorab sicherstellen, dass Scoreboards (in Kisten) einsatzbereit sind (für alle Fälle)
  • Scorezettel, Stifte, Malerkrepp für Linien, Hütchen oder Luftballons
  • ca. 10 DDC-Scheiben pro Feld sollten vorhanden sein; nicht alle von Anfang an rausgeben, die verlieren sich sonst oder gehen kaputt
  • Scheibendruck frühzeitig(!) abklären; New Games (http://frisbeeshop.org/) braucht da sehr lange; Farbdruck (mit weißer Grundierung) hat sich 2013 nicht bewährt, einfarbiger Druck war gut
  • Erste-Hilfe-Sets (im Raum) und Kühlpacks in ausreichender Anzahl für alle Hallen

Koordination mit anderen Bereichen

  • Homepage (Teaminfo, Spielplan)
  • Teamkontakt (Teaminfo, Spielplan)
  • Hallenverantwortliche (Anzeigetafeln, Feldgröße, Hindernisse beseitigen)
  • Helferplan: Feldaufbau/Scorer für erstes Spiel; für jede Halle einen Ergebnisverantwortlichen; Captains-Meeting kann man sich sparen, Spielmaterial zur Halle fahren
  • Homepage: Endergebnis veröffentlichen
  • Es empfiehlt sich, von den Teams eine Anzahlung einzufordern, damit auch alle kommen und man nicht zig Änderungen machen muss.
  • Einkauf: Kreppband (6 Rollen, reservieren, das wird gerne von anderen benutzt!), evtl. Luftballons
  • Druck: Spielpläne, Scorezettel, Teaminfo, Bahnfahrpläne

Dateien

Was hat in der Vergangenheit nicht geklappt?

  • Übertragung der Spielergebnisse hat 2013 nicht gut geklappt, da mehr hinterher rennen
  • es ist sehr mühsam, die Ergbnisse einsammeln zu müssen; besser wäre es, wenn die Scorer sie direkt online eingeben könnten
  • gleichzeitige Verantwortung bei Helferschichten, insbes. beim Partyaufbau ist sehr unpraktisch, da am Samstag Abend gerechnet werden muss.
  • Die Tombolagewinner für den Spot des nächsten Jahres gleich dokumentieren!
turnierorganisation/christmas_cup/spielbetrieb.1633784923.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/12/05 15:34 (Externe Bearbeitung)