====== Erstes Training ====== **Ziel** Vorhand und Rückhand lernen, Grundsätze des Spiels **Ablauf** - Begrüßung - Erklärung der Regeln - Rückhand erklären + Werfen in Paaren (15 min) - Vorhand erklären + Werfen in Paaren (15 min) - Warmup - Skyduell - Spiel auf 2x2m Box ca. 4 vs. 4 - alternativ oder nach kurzer Zeit: 5 Pässe - Zusammenfassung, Verabschiedung ===== Begrüßung ===== Motivation abfragen ("Wie seid ihr auf Ultimate gekommen?", "Was ist das Besondere an Ultimate?" ...) ===== Erklärung der Regeln ===== * Mannschaftsspiel 7 gg. 7 oder 5 gg. 5 auf Feld mit zwei Endzonen * Punkte durch Fangen der Scheibe in der gegenüberliegenden Endzone * mit der Scheibe nicht laufen, 10 Sekunden halten * Körperkontakt ist nicht erlaubt (...) * gelingt kein erfolgreicher Pass (...) bekommt die andere Mannschaft die Scheibe * nach dem Punkt neu Aufstellen, Einwechslungen erlaubt * kein Schiedsrichter: Spirit of the Game * Vertrauen auf gegenseitiges Fairplay * Regelkenntnis (alle sind Schiedsrichter) * bei Uneinigkeit über einen Regelverstoß wird das Spiel zur letzten unstrittigen Situation "zurückgespult" ===== Rückhand ===== * Ausfallschritt überkreuz, Schultern in Richtung Ziel * Koffergriff, Daumen auf Rillen * Scheibe waagrecht * Scheibe auf einer waagrechten Linie nach vorne ziehen * Handgelenk schnappt (Peitschenbewegung) und gibt Rotation **Häufige Fehler und Korrekturen** * instabiler Stand - zur Übung Ausfallschritt und Wurf zeitlich trennen * kein Ausfallschritt oder Schritt nach vorne * Schleuderbewegung - Scheibe nach vorne ziehen ("wie an einer Schnur") * Outside-Kurve - Scheibe gerade halten oder leicht nach außen kippen * Wurf nach oben oder unten - Scheibe in einer Ebene führen * Wurf zu nah am Körper - Arm lang * Wurf verreißt oft - Kontrolle und Spin ist wichtiger als Weite ===== Vorhand ===== * Ausfallschritt, gleichmäßige Gewichtsverteilung * Mittelfinger am Innenrand, Zeigefinger unterstützt (Varianten möglich), Daumen auf Rillen, keine Luft zwischen Scheibenrand und Daumenbeuge * Scheibe waagrecht * Wurf hauptsächlich aus dem Handgelenk * Alternative Erklärung: Ellenbogen nach hinten bringen, dann schnell nach vorne, Unterarm und Hand folgen (Peitschenbewegung, Handtuch, etwas Ekliges vom Finger schütteln) * Mögliche Vorübung: Scheibe fast senkrecht über der Schulter werfen, dann allmählich zur Waagerechte übergehen **Häufige Fehler und Korrekturen** * instabiler Stand - Gewicht gleichmäßig auf beiden Füßen * Schritt nach vorne - bewusst machen * Scheibe wackelt im Flug - am Anfang normal, Scheibe bei Abwurf in Wurfebene, fester Griff * zu lockerer Griff - Scheibe fest mit Daumen und Mittelfinger fixieren, kein Zwischenraum * Schleuderbewegung - weniger Schulter, mehr Handgelenk * Outside-Kurve - Scheibe gerade halten oder leicht nach außen kippen * Wurf nach oben oder unten - Scheibe in einer Ebene führen * Wurf zu nah am Körper - Arm lang ===== Warmup ===== [[..:Aufwärmen]] eher einfach und kurz halten, nicht zu viele koordinative Übungen. ===== Skyduell ===== Trainer mit vielen Scheiben, ein Paar läuft jeweils auf Signal vom Trainer weg und versucht, die Scheibe zu fangen. * Betonung auf Vermeidung von Körperkontakt (Regeln und Verletzungsrisiko)! * Keine reinen Laufduelle (Scheibe mit viel Hangtime, aber dabei möglichst weit werfen) ===== Hollywood Squares ===== Alternative bei vielen Leuten oder zusätzlich bei viel Zeit. [[..:uebung:Hollywood Squares]] mit 90° Cut und Betonung auf * Würfe in den Lauf (vorlegen) * Scheibe im Lauf fangen, nicht vorher stoppen * scharfer Cut, keine Banane * nach dem Fangen an der anderen Schlange anstellen ===== Spiel auf Box ===== * Quadrat von 2m x 2m aufbauen * 2 Teams á 4 oder 5 * Punkt durch Fangen im Quadrat, dann bekommt das andere Team die Scheibe * "Ultimateregeln" (kein Laufen mit der Scheibe, kein Körperkontakt, Turnover bei unvollständigem Pass) * nicht länger als 15-20 Minuten, zwischendrin unterbrechen, Feedback, Teams wechseln **Zusatzhinweise** * Anzählen in der Regel nicht nötig * nicht in der Box "parken" * Freilaufen * Kontrollfrage: Welche Pässe sind sicherer? - Hoffentlich: Flache Pässe in den Lauf, keine Luftduelle Wenn es langweilig wird oder nicht funktioniert ===== 5 Pässe ===== * Spiel ohne Spielfeldbegrenzung oder großes Quadrat (ca. 12m x 12m) * 5 Pässe bringen einen Punkt, Scheibenbesitz wechselt * bei Bedarf auf 8 oder 10 Pässe erhöhen