Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
turnierorganisation:christmas_cup:spielbetrieb [2014/12/23 10:51] schnitzel angelegt |
turnierorganisation:christmas_cup:spielbetrieb [2022/12/05 15:34] (aktuell) |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Spielbetrieb ====== | ====== Spielbetrieb ====== | ||
+ | 2012: Schnitzel, | ||
+ | 2013, 2014: $teffen | ||
+ | 2018: Malte | ||
+ | 2019: $teffen, Jan | ||
+ | |||
+ | ===== Was ist zu tun ===== | ||
+ | |||
+ | * Monate vorher: Hallen organisieren | ||
+ | * Monate vorher: Einen Modus finden, der zu Teamanzahl und Hallenzeiten passt | ||
+ | * Monate/Wochen vorher: Für Spielmaterial sorgen (insbes. Scheiben) | ||
+ | * Wochen vorher: Helfer organisieren | ||
+ | * 10 Tage vorher: Spielplan veröffentlichen, vorzugsweise online | ||
+ | * 10 Tage vorher: alle Teams informieren, per Mail, per Homepage und im Team-Paket | ||
+ | * Tage vorher: Spielpläne, Scorezettel, Helferinfos drucken | ||
+ | * Fr/Sa Morgen: Spielpläne aushängen in allen Hallen | ||
+ | * Samstag Morgen: Felder markieren | ||
+ | * Samstag Morgen: Infos für Scorer bereitstellen | ||
+ | * beim Turnier: Ergebnisse einsammeln, Pools auswerten, Paarungen veröffentlichen, Endergenis festhalten | ||
+ | * nach dem Turnier: Endergebnis veröffentlichen | ||
+ | |||
+ | ===== Modus ===== | ||
+ | |||
+ | * DDC-Scheiben | ||
+ | * Continuous-Mode | ||
+ | * mind. eine Auszeit pro Team | ||
+ | * Slots von 20-30 Minuten | ||
+ | * Verlierer-Teams scoren im nächsten Spiel | ||
+ | * Möglichst wenige Wechsel zwischen Hallen, ausreichend Zeit zum Wechsel | ||
+ | * Trotzdem in möglichst allen Hallen Mädels- und Jungsteams | ||
+ | * Bewährt hat sich Gruppenphase + Hi/Lo-Poolphase + Finalrunde | ||
+ | * Mädels- und Jungsteams aus der gleichen Stadt möglichst in der gleichen Halle | ||
+ | |||
+ | ==== Ultiorganizer ==== | ||
+ | |||
+ | * http://sourceforge.net/projects/ultiorganizer hat sich bewährt | ||
+ | * Unsere Kopie ist auf http://scores.ultimatekarlsruhe.de (Administration durch $teffen oder Schnitzel) | ||
+ | * Vorher mit der Bedienung vertraut machen! | ||
+ | * In der aktuellen Version ist es sehr schwierig, Falscheingaben rückgängig zu machen. Aufpassen! | ||
+ | * Kann Scorezettel und Spielpläne als PDF ausgeben zum Ausdruck | ||
+ | * Drüber nachdenken, ob die Ergebniseingabe direkt von den Scorern per Handy oder Tablet gemacht werden kann; das würde Rennerei sparen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Material ===== | ||
+ | |||
+ | * mit dem Hallenbeauftragten/Hausmeister abklären, ob und wie die Anzeigen in der Halle funktionieren; bei automatischer Zeitnahme, die Zeit etwas kürzer als die Slotlänge wählen, weil meist nicht rechtzeitig gestartet wird | ||
+ | * vorab sicherstellen, dass Scoreboards (in Kisten) einsatzbereit sind (für alle Fälle) | ||
+ | * Scorezettel, Stifte, Malerkrepp für Linien, Hütchen oder Luftballons | ||
+ | * ca. 10 DDC-Scheiben pro Feld sollten vorhanden sein; nicht alle von Anfang an rausgeben, die verlieren sich sonst oder gehen kaputt | ||
+ | * Scheibendruck frühzeitig(!) abklären; New Games (http://frisbeeshop.org/) braucht da sehr lange; Farbdruck (mit weißer Grundierung) hat sich 2013 nicht bewährt, einfarbiger Druck war gut | ||
+ | * Erste-Hilfe-Sets (im Raum) und Kühlpacks in ausreichender Anzahl für alle Hallen | ||
+ | |||
+ | ===== Koordination mit anderen Bereichen ===== | ||
+ | |||
+ | * Homepage (Teaminfo, Spielplan) | ||
+ | * Teamkontakt (Teaminfo, Spielplan) | ||
+ | * Hallenverantwortliche (Anzeigetafeln, Feldgröße, Hindernisse beseitigen) | ||
+ | * Helferplan: Feldaufbau/Scorer für erstes Spiel; für jede Halle einen Ergebnisverantwortlichen; Captains-Meeting kann man sich sparen, Spielmaterial zur Halle fahren | ||
+ | * Homepage: Endergebnis veröffentlichen | ||
+ | * Es empfiehlt sich, von den Teams eine Anzahlung einzufordern, damit auch alle kommen und man nicht zig Änderungen machen muss. | ||
+ | * Einkauf: Kreppband (6 Rollen, reservieren, das wird gerne von anderen benutzt!), evtl. Luftballons | ||
+ | * Druck: Spielpläne, Scorezettel, Teaminfo, Bahnfahrpläne | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Dateien ===== | ||
+ | |||
+ | * Spielmodusvarianten {{:turnierorganisation:christmas_cup:Planung_2014.ods |}}, {{:turnierorganisation:christmas_cup:Spielplan_2013_RFC30.ods |}}, {{:turnierorganisation:christmas_cup:Spielplan_2012.ods |}}, {{:turnierorganisation:christmas_cup:spielplan_ccc2011.xlsm |}} | ||
+ | * Teaminfo/Helfer-Spickzettel {{:turnierorganisation:christmas_cup:CCC-Team-Spickzettel.odt|}} | ||
+ | * Spielplantabellen: {{:turnierorganisation:christmas_cup:ulti_spielplan2x2.tex|}} | ||
+ | * Scorezettel {{:turnierorganisation:christmas_cup:scoresheet.pdf|}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Was hat in der Vergangenheit nicht geklappt? ===== | ||
+ | |||
+ | * Übertragung der Spielergebnisse hat 2013 nicht gut geklappt, da mehr hinterher rennen | ||
+ | * es ist sehr mühsam, die Ergbnisse einsammeln zu müssen; besser wäre es, wenn die Scorer sie direkt online eingeben könnten | ||
+ | * gleichzeitige Verantwortung bei Helferschichten, insbes. beim Partyaufbau ist sehr unpraktisch, da am Samstag Abend gerechnet werden muss. | ||
+ | * Die Tombolagewinner für den Spot des nächsten Jahres gleich dokumentieren! | ||